Postingan

Menampilkan postingan dari Oktober, 2026

MAKALAH INPUT DAN OUTPUT

 MAKALAH PERANGKAT INPUT DAN OUTPUT (MASUKAN DAN KELUARAN) DALAM SISTEM KOMPUTER BAB I: PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam sistem komputer modern, pengolahan data tidak dapat dilakukan hanya oleh unit pemrosesan pusat atau CPU (Central Processing Unit) saja. Komputer memerlukan sarana untuk menerima data dari pengguna (input) serta menyajikan hasil pengolahan data tersebut agar dapat dipahami oleh manusia atau dikirim ke sistem lain (output). Perangkat Input dan Output (I/O) berfungsi sebagai jembatan antara dunia luar (pengguna atau perangkat eksternal) dengan inti sistem komputer. Pemahaman mengenai perangkat I/O sangat penting karena menentukan kinerja, kenyamanan, dan fungsionalitas keseluruhan dari sebuah sistem komputer. 1.2 Rumusan Masalah 1. Apa pengertian dari perangkat Input dan Output? 2. Apa saja jenis-jenis perangkat Input dan contohnya? 3. Apa saja jenis-jenis perangkat Output dan contohnya? 4. Bagaimana cara kerja sistem manajemen I/O pada komputer? 1.3 Tujuan Penu...

RANGKUMAN MAETERI 6

1. Tinjauan Tujuan Pembelajaran (Objectives Overview)  Bab ini mencakup pembahasan mengenai pelindung perangkat (case), prosesor multi-inti, komponen prosesor, siklus mesin, karakteristik prosesor, jenis memori, kartu adapter, bus, catu daya, hingga representasi data menggunakan bit.   2. Di dalam Casing (Inside the Case)  Fungsi Casing: Casing berfungsi untuk menampung dan melindungi komponen elektronik pada komputer atau perangkat seluler dari kerusakan.    Motherboard: Motherboard adalah papan sirkuit utama dari sebuah komputer. Selain itu, sebuah chip komputer berisi sirkuit terintegrasi.    Komponen Pendukung: Di dalam casing terdapat berbagai perangkat keras seperti motherboard, prosesor, modul memori, kipas pendingin (heat sink and fan), catu daya (power supply), baterai, kartu suara (sound card), kartu video (video card), serta berbagai port penghubung.   3. Prosesor (Processors)  Definisi CPU: Prosesor, atau yang ...

RINGKASAN MATERI 5

 1. Gambaran Umum & Risiko Keamanan Digital  Definisi Risiko Keamanan Digital: Setiap peristiwa atau tindakan yang dapat menyebabkan kehilangan atau kerusakan pada perangkat keras, perangkat lunak, data, informasi, atau kemampuan pemrosesan komputer/perangkat seluler.    Kejahatan Komputer (Computer Crime): Tindakan ilegal apa pun yang melibatkan penggunaan komputer atau perangkat terkait.    Cybercrime: Tindakan ilegal yang berbasis online atau internet.    Jenis-Jenis Pelaku Kejahatan Siber (Cybercriminals):  Hacker, Cracker, Script kiddie, Corporate spies (mata-mata perusahaan), Unethical employees (karyawan tidak etis), Cyberextortionist (pemeras siber), dan Cyberterrorist (teroris siber).   2. Serangan Internet dan Jaringan  Malware (Malicious Software): Program yang bertindak tanpa sepengetahuan pengguna dan dengan sengaja mengubah operasi komputer atau perangkat seluler. Contoh malware meliputi: ...
  RANGKUMAN MATERI 4 PROGRAMS AND APP A program, or software, consists of a series of related instructions, organized for a common purpose, that tells the computer what tasks to perform and how to perform them  An application, or app, sometimes called application software, consists of programs designed to make users more productive and/or assist them with personal tasks An operating system is a set of programs that coordinates all the activities among computer or mobile device hardware PRODUCTIVITY APPLICATION Productivity applications can assist you in becoming more effective and efficient while performing daily activities at work, school, and home Word processing software allows users to create and manipulate documents A major advantage of using word processing software is that it enables users to change their written words easily GRAPHICS AND MEDIA SOFTWARE Multimedia authoring software allows users to combine text, graphics, audio, video, and animation in an interactive ...

RANGKUMAN MATERI 3

  Ringkasan Materi Modul 03   Jenis & Karakteristik Komputer :  Mencakup komputer mobile & pribadi (PC) yang mudah dibawa atau digunakan secara mandiri.    Server yang menyediakan layanan untuk komputer lain, serta Superkomputer sebagai komputer tercepat dan terkuat untuk pemrosesan data skala besar.    Terminal (seperti thin client, ATM, dan kios swalayan) yang berfungsi mengirim/menerima data dari komputer host.    Cloud Computing, lingkungan penyediaan sumber daya dan layanan yang diakses melalui internet.    Perangkat Mobile & Game:  Perangkat mobile menggunakan berbagai metode input seperti on-screen keyboard, swipe keyboard, keypad, hingga pengenalan suara (speech to text).    Perangkat game meliputi konsol game, perangkat permainan genggam, serta berbagai kontroler seperti gamepad, joystick, dan sensor gerak.    Komputer Tertanam (Embedded Computers): Komputer...